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# Enum ItemType

Stellt die einzelnen Elemente, aus dem ein Level besteht, dar.

Wird in der Logik genuzt, um Spielzüge ermitteln zu können.

In der View werden mithilfe der ImageConfig den Elementen Bilder zugeordnet zum zeichnen.

###### Namespace: Sokoban.Control

###### Assembly: Sokoban.dll

##### Syntax

    public enum ItemType

### Fields

Name | Description
--- | ---
FLOOR | Boden - ohne Spielfigur, ohne Box
GOAL | Ziel (Tipp für Profis: Dahin die Boxen schieben zum gewinnen!)
PACKAGE | Eine Kiste
PACKAGE_ON_GOAL | Box auf einem Ziel
SOKOBAN_DOWN | Spielfigur, schaut nach Unten
SOKOBAN_LEFT | Spielfigur, schaut nach Links
SOKOBAN_ON_GOAL_DOWN | Spielfigur auf einem Ziel, schaut nach Unten
SOKOBAN_ON_GOAL_LEFT | Spielfigur auf einem Ziel, schaut nach Links
SOKOBAN_ON_GOAL_RIGHT | Spielfigur auf einem Ziel, schaut nach Rechts
SOKOBAN_ON_GOAL_UP | Spielfigur auf einem Ziel, schaut nach Oben
SOKOBAN_RIGHT | Spielfigur, schaut nach Rechts
SOKOBAN_UP | Spielfigur, schaut nach Oben
SPACE | Hintergrund außerhalb des Levels
SPACE_BG | Globaler (einfarbiger) Hintergrund außerhalb des Levels
WALL | Wand

##### See Also

GameFlow
Level
ImageConfig