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# Class OnlineTop10

Holt die Topliste online ab, und konvertiert diese in eine Liste von User-Objekten

##### Inheritance

System.Object
OnlineTop10

##### Inherited Members

System.Object.ToString()
System.Object.Equals(System.Object)
System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
System.Object.GetHashCode()
System.Object.GetType()
System.Object.MemberwiseClone()

###### Namespace: Sokoban.Model

###### Assembly: Sokoban.dll

##### Syntax

    public class OnlineTop10

### Methods

#### GetData()

Verbindet zum Server und gibt die User zurück

##### Declaration

    public List<User> GetData()

##### Returns

Type | Description
--- | ---
System.Collections.Generic.List<User> | User-Objekt Liste

#### SendData(String, Int32, Int32)

Pusht in die Online Top10 einen neuen Datensatz (unter Verwendung einer Pseudo-Validierung)

Diese Funktion wird automatisch beim speichern des Spielstands aufgerufen.

##### Declaration

    public void SendData(string name, int level, int point)

##### Parameters

Type | Name | Description
--- | --- | ---
System.String | name | Name des Spielers
System.Int32 | level | Level das gelöst wurde
System.Int32 | point | Punkte die erreicht wurden

### See Also

User
UserLoft